按照术语来说,这场戏属于飆肾上腺素的动作场面:快银利用他刺猬索尼克的速度帮助一票变异小伙伴们从五角大楼脱逃。
复杂场面(包括动作、场面调度以及特效)的拍摄如想获得成功,必须做好前期准备,很重要的一部分是利用previs和techvis为拍摄提供依据和指导,前文已提到,《X战警》的previs由顶尖的The Third Floor提供。在previs阶段,制作人员搭建了数字环境,在设计时就为后续的拍摄留足了空间,包括演员及摄像机的运动空间。另外一个考量点是慢速摄影,准备阶段奔着每秒3200帧的极慢摄影去测试,以应对之后做变速的需要。在测试期间,团队达到了3D Phantom慢速摄影设备的目标帧率并且还维持了2K的精度。特技团队测试了在这一帧率下有效的碰撞、气流该如何体现。灯光也经过了特殊安排,在厨房的布景中融入了7个SoftSuns。

在展示快银速度的时候,其他物体几乎静止,所以采用的是正常速度拍摄。浮在半空中的物体都是用
电影特效制作的。快银顺着墙面跑的部分,是在绿幕下让演员站在跑步机上拍摄的。特写镜头用的是立体Phantom设备,以250帧/秒拍摄,得到了不错的头发及皮肤的颤动。但落在脸上的水珠全是后期用
CG加的,这对面部roto动画和流体模拟提出了很高的要求。另一个镜头中快银要从墙面上下来,实拍用了取巧的方法,通过改变摄像机角度和灯光角度得到以假乱真的效果。但双腿还是做了数字替换,得到和墙面匹配的最佳位置。
艺术部门制作了一些诸如汤汁要洒出来瞬间的实物雕塑,因为时间凝结的镜头里空气中有各种漂浮、处于过程中的物体,这种方法更有效。

相对于快银的速度,警卫就是静止、任人摆布的木偶。这组镜头中快银以看似正常的速度改变了警卫的位置。这一段是以120帧/秒的速度拍摄的,足够后期做变速。但后期需要做一点身体稳定。场景中所有的角色都做了详细的roto动画,方便增加CG的水、锅碗瓢盆、蔬菜等。
水和子弹最初的参考是网上那些慢速摄影的素材。但即便最高速的摄影素材放到这部影片中也不够慢,比如3000帧/秒拍摄的子弹出膛还是太快,所以做了一些调整看起来更酷,但仍然要可信。