关于姜文,关于电影《一步之遥》相信每一位喜欢电影的都进行了大量的讨论,不管是电影里面不同的隐喻,还是电影形式上如梦如幻的华丽风格,都有太多可以说的。一部电影的精彩不仅仅在于电影本身,制作一部电影背后的故事如果能够完全展现出来,相信观众也会为工作人员幕后所付出的努力所惊呆。像诺兰,马丁·斯科塞斯等等,包括姜文导演在内,他们对于创作态度的坚持,给影迷已经留下了不少故事传说。
这次《一步之遥》故事上或许给你了很多疑惑,但是他的华丽形式,是国产影片一直没有达到的新高度,重现的复古上海城,美丽的建筑,华丽的舞台场景,梦幻般的风车,如同一个梦一样。这是电影的伟大之处,带给我们想象不到的。马丁·斯科塞斯牵线奥斯卡特效团队PIXOMONDO加盟《一步之遥》特效制作,这个相信你听说很久了。PIXOMONDO参与制作过《雨果》、《钢铁侠2》、《饥饿游戏》……当然还有你喜欢的《冰与火之歌》,可谓大有来头。这次影视工业网非常有幸,在《一步之遥》上映之际,探访了位于北京的PIXOMONDO公司,《一步之遥》视效制片Christoph Zollinger为我们讲解了整个电影的实效制作过程以及故事,相信你会喜欢,并且也会大有收获。废话不多说了,就让我们以对话的形式,展开这个造梦的过程吧!
姜文是一个要求很高的导演,他不喜欢不必要的特效,所以这部电影,开始并没有定位为需要特别多特效镜头的电影。只是我们在接触沟通中,导演对所需要的场景开始逐渐的清晰,我们为导演提供了一些可视化预览,让他知道,我们能够帮助他做到什么,也让他更好地接受我们的工作。
在开拍之前,我们跟剧组做的主要工作是设计、概念。也要摄像指导、艺术总监更好的讨论和了解这个故事的走向和发展。然后中期拍摄的话,必须在拍摄现场保证他拍摄的每一个镜头和细节,都是后期制作所能用到的,这样才不会浪费剧组的时间和工作,减少片方的制作成本。后期制作,我们把拍摄中拿到的素材,不管是绿幕拍摄的或者是其他的一些元素,全部都拿过来,把拍摄素材和我们做的绘景或者是其他的数字
CG镜头制作在一块。
我们在现场和摄影师沟通,其实两个人是有不同的角度的,一个从视效的角度,一个是从艺术效果想呈现的角度。所以在沟通之间是需要在两者之间找到一个平衡。从他们的角度来说,他们想呈现的镜头是更美的。而我们这个角度,是希望所有拍摄到的镜头都对于后期视效制作更有帮助,更简化。所以,我们在拍摄现场的工作不止于记录这些数据,我们更加要确定的是保证我们需要的东西一定要拍摄的到,也要在最大程度上减少剧组一些不必要的工作。我们在拍摄现场是具有双重身份的,不仅仅是特效现场指导,同时也是后期视效制作的制片人。因为一个电影在拍摄当中会出现很多场景的变化,有时候可能导演会临时出现一个想法,就要变化某些东西,在片场第一反应就是要考虑到这个改动对后期视效制作的影响。需要把控住任何的一个改变,然后能让剧组得到他们想要的,因为剧组所做的每个改变从电影角度来说,都是从自己的角度,为了让电影有一个更好的角度呈现。同时也要保证我们视效后期制作工作的进行,不管是时间还是精力以及预算方面。还好,这部电影在拍摄现场并没有特别大的改变,当然,导演有在现场做了一些临时的改变,但是这些改变都影响不大,也都是在我们在预料之中的。